SÉPTIMO INFORMÁTICA

CONTENIDOS DE INFORMÁTICA SEPTIMO 2.026


UNIDAD I: REDES SOCIALES 

1.1 Definición

1.2 Beneficios y desventajas

1.3 Etiqueta en la red


UNIDAD II: EDITOR DE TEXTO

2.1 Descripción y conocimiento de la ventana principal

2.2 Herramientas comunes

2.2.1. Tamaño

2.2.2 Tipo y color de fuente

2.2.3 Negrita, cursiva y subrayado

2.3 Tablas

4.3.1 Crear tablas

4.3.2 Insertar columnas y filas

4.3.3 Formato de tablas

4.3.4 combinar celdas

4.3.5 Dividir celdas

2.4 Gráficos

2.5 Numeración y viñetas

2.6 Interlineado y sangrías

2.7 Configuración de una página

2.8 Almacenar información

2.9 Abrir documentos

2.10 Corrección ortográfica y gramatical

2.11 Sinónimos

2.12 Columnas

2.13 Herramientas de dibujo

2.14 Cuadros de texto

2.15 Configuración para la presentación de trabajos


UNIDAD II: PROGRAMACIÓN

3.1 Conceptos básicos de programación

3.2 Algoritmo

3.3 Diagramas de flujo


LOGRO E INDICADORES PRIMER PERIODO

LOGO

Utilizar adecuadamente herramientas digitales on y offline para el procesamiento y la presentación de la información.

INDICADORES 
Uso las tecnologías de la información y la comunicación, para procesar información, comunicar ideas creativamente, trabajar colaborativamente y generar representaciones de la realidad en múltiples formatos.

Organizo información sobre productos tecnológicos mediante contenidos digitales en diferentes para matos a través de diversos canales de comunicación.

Programas de características y gestión, plataformas o canales de difusión que pueden ser utilizados para crear una propuesta comunicativa propia que pueda ser aplicada en un contexto escolar, empresarial social u otro.

Asumo comportamientos legales y respetuosos relacionados con el uso de los recursos tecnológicos o informáticos.

ACTIVIDADES EN CLASE FEBRERO:

1. Consultar en Internet, qué son redes sociales, y qué son plataformas digitales.
2. Observar el video "Lucía y las redes sociales, y consignar en el cuaderno las ventajas, Riesgos, Cómo evitar estos riesgos y cómo aprovechar las redes.        
3. Ingresar a la página Netiquecate.com y observar el video de introducción. Con base en este, define Netiqueta.
4. Copiar en el cuaderno los 16 consejos de normas de etiqueta en la red y hacer un dibujo por cada uno de ellos.
5. Investigar que es Microsoft, Sistema Operativo, Micrososft Office y seis programas del programa de Mircosoft office, explicándo cada uno de ellos y dibujando el ícono que los representa.

ATIVIDAD EN CLASE MARTES 14 DE ABRIL

1. Elabora la siguiente sopa de letras en word, encontrando las 20 palabras y consultando su significado.