SEXTO INFORMÁTICA

CONTENIDOS INFORMÁTICA2.026


UNIDAD I: HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN 

1.1 Importancia de los ordenadores

1.2 Antecedentes históricos (primera máquina para calcular)

1.3 Generaciones de los computadores 


UNIDAD II: COMPONENTES DE UN COMPUTADOR

2.1 Hardware

2.1.1. Dispositivos de entrada

2.1.2 Dispositivos de salida

2.2 Software

2.3 Tipos de software

2.4 Versiones de software

2.5 Conexiones (Puertos y cables)


UNIDAD III: SISTEMAS

3.1. Definición de sistemas

3.2 Sistemas de información

3.3. Sistemas operativos

3.4. Windows

3.4.1 El escritorio

3.4.2. Ventanas y sus elementos

3.5 Multimedia


UNIDAD IV: ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

4.1 Definición de dispositivos de almacenamiento

4.2 Historia de los dispositivos de almacenamiento

4.3 Dispositivos de almacenamiento de información

4.4 Algoritmos para guardar información (Secuencias, condiciones y repeticiones)

4.5 Conceptualización TIC

4.6 Uso adecuado de las TIC

4.7 Seguridad en redes



LOGRO E INDICADORES PRIMER PERIODO


LOGOTIPO:


Identificar los aspectos que se relacionan con la historia de la informática y el ordenador y su impacto en la sociedad.


INDICADORES:


* Identificando innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad, ubicando y explicando su contexto histórico.


* Propongo relaciones entre conceptos de tecnología e informática y factores contextuales que hacen posible los desarrollos tecnológicos a través de la historia.


* Asumo comportamientos legales y respetuosos relacionados con el uso de los recursos tecnológicos o informáticos.


* Participa en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos analógicos y digitales.



LOGRO E INDICADORES SEGUNDO PERIODO


LOGOTIPO:


Utilizar eficientemente el ordenador, comprendiendo sus características, sistemas operativos, recursos multimedia y medios de almacenamiento de información.


INDICADORES:


Explico con ejemplos los sistemas informáticos, indicando sus principios, conceptos, componentes y relaciones de causa efecto.


Construyo contenidos digitales que incluyen recursos de información en diversos formatos (texto, imagen, vídeo, sonido), para diferentes situaciones de la vida cotidiana.


Elaborar algoritmos en un entorno de programación para solucionar problemas que requieren el uso de estructuras básicas de secuenciación, condición o repetición.


Participa en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos analógicos y digitales.


PLANOS DE MEJORAMIENTO PRIMER PERIODO 

INFORMÁTICA

Realizar un friso para ser expuesto, donde muestro la evolución de la informática y del computador, a demás de las partes del computador. Entregar las actividades pendientes desarrolladas durante el período (PREGUNTAR A LA PROFESORA):

1 . Dibujar el computador identificando TODOS los dispositivos que lo conforman.

2. Enumerar, explicar y dibujar los dispositivos de entrada, de salida y de entrada y salida del computador.

3 Ralizar en palabra un diseño sobre los cuidados que debemos tener en las redes sociales.

ACTIVIDAD EN CLASE LUNES 27 DE JULIO

ACTIVIDAD EN CLASE LUNES 3 DE AGOSTO

LOGRO E INDICADORES DE INFORMÁTICA DEL TERCER PERIODO


LOGRO:


Realizar operaciones con archivos como abrir, guardar, cerrar utilizando adecuadamente diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento.


INDICADORES:


1. Identifico innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad, ubicando y explicando su contexto histórico. 


2. Uso las tecnologías de la información y la comunicación, para procesar información, comunicar ideas creativamente y generar representaciones de la realidad en algunos formatos.


3. Elabora algoritmos en un entorno de programación para solucionar problemas que requieren el uso de estructuras básicas de secuenciación, condición o repetición.


4. Participa en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos analógicos y digitales.

ACTIVIDAD DE RECUPERACIÓN DE INFORMÁTICA DE GRADO SEXTO DEL SEGUNDO PERIODO - JORNADA MAÑANA:


Presentar un trabajo escrito a mano, donde explique o desarrolle los siguientes temas o actividades:


1. Definir Sistema operativo, windows, ventana de una computadora, ícono, escritorio de una computadora, fondo de pantalla, explorador de archivos y elementos multimedia de la computadora.

2. Dibujar el ícono del sistema operativo de windows, android y 3 aplicaciones del computador.

3 Dibujar el escritorio del ordenador señalando todas sus partes

4 Dibujar la ventana del explorador de windows.